
Balgruuf, el Primer Nephilim
HABILIDADES:
❯❯ Como buen hijo de vikingo, recibió entrenamiento en combate. Fue adiestrado desde pequeño en el arte de luchar con espada, hachas, mazas, escudos y tiro con arco; y obviamente sus propias manos. Además durante su larga vida, ha ido aprendiendo todas las artes marciales que ha podido. Prácticamente conoce todas y es capaz de manejar cualquier arma.
❯❯ Una eterna vida le ha dado el suficiente tiempo como para aprender de todo. Ha estudiado más de 50 carreras diferentes.
❯❯ Al ser muy observador [además de veterano], puede analizar cualquier escenario lo que le otorga ventaja sobre el mismo u otros individuos. Es decir, puede predecir con una alta probabilidad de acierto los sucesos antes de que estos ocurran.
❯❯ Su personalidad, le confiere la capacidad de integrarse bien en cualquier sitio. Por ende, sabe pasar desapercibido y entrar allí donde se lo propone.
❯❯ Baila muy bien, a veces no es útil.. Pero es una habilidad más.
❯❯ Sabe conducir toda clase de vehículos a la perfección.
❯❯ Sabe hablar todos los idiomas, ya sean extintos/muertos o se sigan hablando.
PODERES SOBRENATURALES:
❯❯ Naturales de Nephilim: Fuerza y velocidad sobrehumana [equiparable a la de casi todos los dioses]. Telequinesis. Regeneración física. Teletransportación a cortas distancias. Capaz de levitar/planear con unas alas que puede invocar [son espectrales, como no se crió ni entre valquirias ni demonios nunca desarrolló sus alas reales]. Inmunidad a cualquier veneno o toxina no mágica [se incluye la incapacidad de emborracharse o estar bajo la influencia de estupefacientes] Entrar en trance a su aspecto real de nephilim, también llamado Nephilim Ascendido; cosa que amplifica sus poderes y le otorga otros [+]
[+] Nephilim Ascendido: Capacidades anteriores aumentadas. Finalmente puede volar con sus propias alas. Viajar entre los diferentes Reinos de Yggdrasil. Una armadura/exoesqueleto forjado con su propia fuerza. Inmunidad a los ataques de demonios y valquirias. Exorcizar demonios con un toque. Corromper valquirias con un simple roce.
❯❯ Otorgados/regalados por el Gran Rey Blanco: Ver cosas ocultas y la raza de los demás por sus auras, sin excepciones [Bal llama a esto Visión Verdadera] Instinto premonitorio para los peligros. Regeneración superior, puede regenerar miembros amputados. Puede curar heridas de otros individuos [a veces esto lo deja tan exhausto que se desmaya] Control de los elemental [fuego, rayo, tierra, metal, agua, hielo, y aire] [como el control-elemental de la serie Avatar: The Last Airbender] Lo anterior unido a las personas afines a los Elementos, le permiten conferir poderes a otros [Creación de los Cinco Sabios Herederos a partir de las Runas Elementales] Adquirir una forma híbrida, entre el aspecto de un humano y el de un wyvern. (+)
(+) Forma híbrida: Más fuerte y veloz. Sentidos más desarrollados. Puede volar gracias a las alas que crecen en su espalda; las del propio Gran Rey Blanco. Piel cubierta de escama grises impenetrables, cola totalmente funcional terminada en una afilada cuchilla [forma de hacha redonda], garras y enormes colmillos.
Tras su paso, encarcelamiento y ascensión en Helheim, y haberse aceptado como humano; ciertos dones de su condición de Nephilim, Nephilim Ascendido y Forma Híbrida, o bien mejoraron permanentemente o han pasado a ser pasivos de manera normal. Por ejemplo la Visión Verdadera, su inmunidad a valquirias y demonios o poder teletransportarse a mayores distancias.
❯❯ Poseído por Nidhogg: Alzar un ejército de cadáveres y esqueletos [draug]. Revivir personas. Marchitar, pudrir y consumir aquello que toca. Modificar la estructura de su cuerpo para convertirse en humo negro o una densa niebla. Entre otros no escritos y conocidos por pocos; ya que solo ha ocurrido dos veces y en ambas apenas hubieron supervivientes.
// En pocas ocasiones utiliza sus dones más allá de los propios naturales por su raza, es decir, que es raro que utilice los dones concedidos por el Gran Rey Blando en su día a día. Y por obvias razones, mucho menos usa los de Nidhogg. Todo depende del momento en que se ubique la trama/rol y si la misma es o no sobrenatural.